个人简介
毕业后一直从事美术设计类工作,2008年后入行游戏,在圈内打拼磨练多年,具备非常丰富的从业经验和扎实的专业技术能力。对游戏美术有很全面的理解和认识,熟悉游戏开发全套流程,能准确把控美术的风格及品质,从业至今,参与过多种类型风格的游戏项目,代表公司及作品包括:
掌上新城
项目包括《麻将》《斗地主》《升级》《手把一》等等,早期联众类游戏房间玩法,社交类游戏模式。游戏类型属于大众棋牌类,风格主体都是偏重Q版,职责为游戏主美术,打造各类卡通棋牌游戏形象,游戏房间设计,游戏推广宣传画设计。
开心网
参与项目有《争车位》、《开心偷菜》、《开心人生》;全程完整参与《开心人生》项目,担任项目主美术职责,这期间的风格偏Q版卡通类,人物设定及场景表现都以轻松明快为主。设计内容包括卡通形象、场景、道具、界面推广、设计表现方案、flash动画美术。
Kabam
全程完整参与《亚特兰蒂斯之龙》(龙族崛起)项目,slg类型游戏,主要发行海外市场,对标主体是欧美类手游玩家,美术风格以欧美写实风格为主。项目为原创独立IP,2015年ios北美排行榜前十,日流水20多万美金,是当时公司的当家主打项目。我主要负责此项目的全套UI设计,卡牌审核,同时负责与前端的资源整合对接工作,实操unity NGUI,对接参与环节包括策划、UE、原画、3d、特效、前端,游戏测试包美术效果审核。对项目美术的前端资源规范及美术品质提供全面完整的流程安排及把控。公司管理层对美术品质要求非常严格,尤其注重细节表达,对质感、历史背景、世界观、等在美术上的表现都有非常详细的要求和规范,确立了我自身在游戏美术专业性和个人技术能力方面精益求精的工作作风,及高效严谨的工作态度。
盖娅互娱
公司于2016年收购kabam的游戏产品,我作为kabam项目的核心美术,全权负责原项目的美术工作,项目内容包括《亚特兰蒂斯之龙》《亚瑟王国》《亚瑟英雄传》《霍比特人》,类型涵盖slg、卡牌。这期间玩法基本继承原有方案,流程基本继承kabam开发模式。美术工作侧重于提升原有品质,强化道具、卡牌、新活动页面的美术表现,增强玩家对游戏的消费欲望,2019年初参与开发《权利游戏》项目的美术设计工作,该项目为盖娅与加拿大behavior工作室合作研发的版权项目,美术风格完全忠实于原著,人物道具、饰品、服饰、界面风格边框效果都需要进行严格的风格把控,这其间对影视剧美术的认识和理解又有了一个新的高度,目前项目已经上线。近期在进行一款独立IP的前期设计。
海外手游项目,职责及工作内容对接原有kabam项目,工作职责:主UI设计。
美术部以平台形式承接以下各项目的美术工作需求
产品内容:《DHD》《HOC》《GOT》《KBN》《UE》《CA》
欧美类手游,目标用户欧美玩家,工作职责,资深UI设计。
参与项目:《亚特兰蒂斯之龙》《亚瑟王国》《亚瑟英雄传》《霍比特人》
网页游戏、手游、工作职责:主美术
项目:《开心人生》《开心城市》《争车位》《神将》